APLICACIONES
(APPS): son herramientas que le permiten usuarios comunicarse, realizar
trámites, entretenerse, orientarse, aprender, trabajar, informarse y realizar
una serie de tareas de manera práctica. Éstas aplicaciones pueden ser, por
ejemplo, los portales de redes sociales o de sitios de noticias para el
servicio de Internet, los sistemas de menús telefónicos cuando se llama a un
banco para el servicio de telefonía móvil, o la banca móvil para el servicio de
SMS.
CIBERESPACIO: Conjunto o realidad virtual donde se
agrupan usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y
otras redes. Es una realidad-espacio virtual ya que no tiene una locación
física espacial y se encuentra dentro de todas las redes de todo el mundo. Es muy
accesible y fácil de manipular, en el que existen millones de formas de
participación y es experimentado a diario.
CIBERSOCIEDAD: Es
la Sociedad de la información, que se apoya en las TIC´s. Como actividad y como
bien, es la principal fuente de riqueza
y principio de información.
COMUNICACIÓN
SINCRÓNICA: Es el intercambio de información por Internet en tiempo real,
además saber cuando están disponibles para hablar. Es un concepto que se
enmarca dentro de la CMC (computer mediated comunication o comunicación mediada
por computadoras), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y
que está mediatizada por ordenadores. Un sistema sincrónico de educación es
aquel que ofrece comunicación en tiempo real entre los estudiantes o con los
tutores. (Reyno Momberg, 2008).
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: La otra gran categoría del CMC (Comunicación mediada por computadoras) es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo mas claro seria el correo electrónico. La comunicación asincrónica sería aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.Los sistemas asincrónicos no ofrecen comunicación en tiempo real, pero por el contrario ofrecen como ventaja que las discusiones y aportes de los participantes quedan registrados y el usuario puede estudiarlos con detenimiento antes de ofrecer su aporte o respuesta. (Reyno Momberg, 2008)
CORREO
ELECTRÓNICO: (en inglés, e-mail)
correspondencia que tiene su origen en un ordenador y que viaja a través del
ciberespacio para llegar a otros; es
rápido y efectivo.
ENLACE: en las
páginas web, conexiones entre partes de la página, o con otras páginas remotas
ETIQUETAS (Tags):
son aquellas palabras o frases que describen el contenido de tu página web,
independientemente del formato. Las mismas etiquetas pueden añadirse a textos,
vídeos, productos o incluso a fotos. Recomendamos utilizar siempre más de una
etiqueta para cada elemento.
GLOBALIZACIÓN: Es
el proceso por el que la creciente comunicación e interdependencia entre los
distintos países del mundo unifica mercados, sociedades y culturas, a través de
una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un
carácter global. Así, los modos de producción y de movimientos de capital se
configuran a escala planetaria, mientras los gobiernos van perdiendo
atribuciones ante lo que se ha denominado la sociedad en red. En este contexto
el desarrollo tecnológico, y refiriéndome en sí a la incorporación de las TICs
en cada nación, hará que el desarrollo en esta llegue sin tardar demasiado, la
competitividad de un país en un sistema globalizado depende en gran medida de
la tecnología que adquiera, por eso es tan estrecha la relación entre TICs y
globalización
HIPERMEDIA: Fusiona
los términos de hipertexto y multimedia. "Organización de información
textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones
entre información relacionada dentro del sistema." [Caridad y Moscoso,
1991, p. 48].
HIPERTEXTO: conjunto de texto y contenidos multimedia que no está creado para
ser leído linealmente, es decir, empezando por el principio y acabando por el
final, sino que utiliza enlaces para hacer remisiones, poner en contacto
distintas partes, o para conectarse con otros textos.
INTERACTIVIDAD: Hace referencia a la relación de participación entre los usuarios
y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y
computadoras. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la
comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. La
interactividad de un dispositivo es independiente de su aspecto visual y sus
procesos internos. En tanto, la interactividad en la computación, hace
referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos
por parte de los humanos.
INTERFAZ: sistema de comunicación de un programa con su usuario; la interfaz
comprende las pantallas y los elementos que informan al usuario sobre lo que
puede hacer, o sobre lo que está ocurriendo. Sirve para señalar a la conexión
que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas.
La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier
tipo, a las cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes
estratos. Es posible entender la interfaz como un espacio (el lugar donde se
desarrolla la interacción y el intercambio), instrumento (a modo de extensión
del cuerpo humano, como el mouse que permite interactuar con una computadora) o
superficie (el objeto que aporta información a través de su textura, forma o
color).Cuando hacemos utilización del término interfaz dentro del sector de
Internet, tendríamos que decir que aquel se emplea para referirse a todo el
conjunto de elementos que aparecen reflejados en la pantalla y que permiten al
usuario llevar a cabo diversas acciones concretas.
INTERNAUTA: persona
que "navega" por la internet; al igual que cibernauta, es un nombre
más bien horrendo y que se aplica desde fuera de la comunidad de usuarios:
nadie (en su sano juicio) va por la vida diciendo "soy un
internauta".
MULTIMEDIA: Combinación de texto, imagen, sonido e imagen en movimiento. Se
refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí
la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia.
NAVEGACIÓN: la exploración de una obra en
hipertexto, como una página web, saltando de un punto a otro de la página, o de
una página a otra según los deseos del usuario
NET: "la
net" es una forma abreviada de referirse a internet; en español podemos
decir "la red"
PÁGINA: unidad de
contenido en la world wide web, normalmente tiene textos, elementos multimedia
y enlaces con otras páginas
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO: Se refiere al tipo de sociedad
que se necesita para competir y tener éxito frente a los cambios económicos y
políticos del mundo moderno, es la sociedad que está bien educada, y que
se basa en el conocimiento de sus ciudadanos para impulsar la innovación, el
espíritu empresarial y el dinamismo de su economía. Debe ser considerada
como una nueva era, la cual promete cambios principalmente en instituciones
educativas que deben encontrar la forma de incorporar tecnologías en los
procesos de enseñanza aprendizaje, para lograr un nuevo conocimiento.
Actualmente el término se refiere cada vez más en la expansión de la educación.
El conocimiento será cada vez más el vector de cambio y la base de los procesos
sociales en diversos ámbitos funcionales de las sociedades. Crece la
importancia del conocimiento como recurso económico, lo que conlleva la
necesidad de aprender a lo largo de toda la vida. Éste cambio debe de ponernos
alerta hacia nuevos riesgos (del no-saber) de la sociedad moderna.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN: Es aquella sociedad que crece y se desarrolla alrededor de la
información en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y
manipulación de dicha información, tienen un papel esencial en las actividades
sociales, culturales y económicas. Las sociedades de la información emergen de
la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la
cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de
una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el
tiempo en ellas.
TICS: Las
Tecnologías de la Información y la Comunicación son el conjunto de tecnologías
desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después,
enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para
calcular resultados y elaborar informes. Algunos de los usos de estas
tecnologías las encontramos en Internet, teléfonos móviles de última
generación, televisión de alta definición, códigos de barras para gestionar los
productos en un supermercado, bandas magnéticas para operar con seguridad
tarjetas de crédito, cámaras digitales y reproductores de MP3.
VIRTUALIDAD: Es
un nuevo medio de relación, un espacio de comunicación atemporal, sincrona
y asincrona, nos ofrece la posibilidad
de crear entornos nuevos de relación, y como tales, deben de ser tratados de
forma distinta para extraer de ellos el máximo de su potencial. La virtualidad
es un concepto que, sin ser lo mismo, va asociado a este impacto tecnológico en
el mundo educativo.
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