El nuevo Glosario

APLICACIONES (APPS): son herramientas que le permiten usuarios comunicarse, realizar trámites, entretenerse, orientarse, aprender, trabajar, informarse y realizar una serie de tareas de manera práctica. Éstas aplicaciones pueden ser, por ejemplo, los portales de redes sociales o de sitios de noticias para el servicio de Internet, los sistemas de menús telefónicos cuando se llama a un banco para el servicio de telefonía móvil, o la banca móvil para el servicio de SMS.

CIBERCULTURA: Conjunto de valores, conocimientos, creencias y experiencias generadas por la comunidad internáutica a lo largo de la historia de la Red. Es la cultura que surge del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet.

CIBERESPACIO: Conjunto o realidad virtual donde se agrupan  usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes. Es una realidad-espacio virtual ya que no tiene una locación física espacial y se encuentra dentro de todas las redes de todo el mundo. Es muy accesible y fácil de manipular, en el que existen millones de formas de participación  y es experimentado a diario.


CIBERSOCIEDAD: Es la Sociedad de la información, que se apoya en las TIC´s. Como actividad y como bien, es la principal fuente  de riqueza y principio de información.


COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA: La otra gran categoría del CMC (Comunicación mediada por computadoras) es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo mas claro seria el correo electrónico. La comunicación asincrónica sería aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.Los sistemas asincrónicos no ofrecen comunicación en tiempo real, pero por el contrario ofrecen como ventaja que las discusiones y aportes de los participantes quedan registrados y el usuario puede estudiarlos con detenimiento antes de ofrecer su aporte o respuesta.  (Reyno Momberg, 2008)

COMUNICACIÓN SINCRÓNICA: Es el intercambio de información por Internet en tiempo real, además saber cuando están disponibles para hablar. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC (computer mediated comunication o comunicación mediada por computadoras), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores. Un sistema sincrónico de educación es aquel que ofrece comunicación en tiempo real entre los estudiantes o con los tutores.  (Reyno Momberg, 2008).


CORREO ELECTRÓNICO:  (en inglés, e-mail) correspondencia que tiene su origen en un ordenador y que viaja a través del ciberespacio para llegar a otros; es  rápido y efectivo.


ENLACE: en las páginas web, conexiones entre partes de la página, o con otras páginas remotas


ETIQUETAS (Tags): son aquellas palabras o frases que describen el contenido de tu página web, independientemente del formato. Las mismas etiquetas pueden añadirse a textos, vídeos, productos o incluso a fotos. Recomendamos utilizar siempre más de una etiqueta para cada elemento.


GLOBALIZACIÓN: Es el proceso por el que la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo unifica mercados, sociedades y culturas, a través de una serie de transformaciones sociales, económicas y políticas que les dan un carácter global. Así, los modos de producción y de movimientos de capital se configuran a escala planetaria, mientras los gobiernos van perdiendo atribuciones ante lo que se ha denominado la sociedad en red. En este contexto el desarrollo tecnológico, y refiriéndome en sí a la incorporación de las TICs en cada nación, hará que el desarrollo en esta llegue sin tardar demasiado, la competitividad de un país en un sistema globalizado depende en gran medida de la tecnología que adquiera, por eso es tan estrecha la relación entre TICs y globalización


HIPERMEDIA: Fusiona los términos de hipertexto y multimedia. "Organización de información textual, visual gráfica y sonora a través de vínculos que crean asociaciones entre información relacionada dentro del sistema." [Caridad y Moscoso, 1991, p. 48].

HIPERTEXTO: conjunto de texto y contenidos multimedia que no está creado para ser leído linealmente, es decir, empezando por el principio y acabando por el final, sino que utiliza enlaces para hacer remisiones, poner en contacto distintas partes, o para conectarse con otros textos.

INTERACTIVIDAD: Hace referencia a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras. Es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño industrial. La interactividad de un dispositivo es independiente de su aspecto visual y sus procesos internos. En tanto, la interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos.

INTERFAZ: sistema de comunicación de un programa con su usuario; la interfaz comprende las pantallas y los elementos que informan al usuario sobre lo que puede hacer, o sobre lo que está ocurriendo. Sirve para señalar a la conexión que se da de manera física y a nivel de utilidad entre dispositivos o sistemas. La interfaz, por lo tanto, es una conexión entre dos máquinas de cualquier tipo, a las cuales les brinda un soporte para la comunicación a diferentes estratos. Es posible entender la interfaz como un espacio (el lugar donde se desarrolla la interacción y el intercambio), instrumento (a modo de extensión del cuerpo humano, como el mouse que permite interactuar con una computadora) o superficie (el objeto que aporta información a través de su textura, forma o color).Cuando hacemos utilización del término interfaz dentro del sector de Internet, tendríamos que decir que aquel se emplea para referirse a todo el conjunto de elementos que aparecen reflejados en la pantalla y que permiten al usuario llevar a cabo diversas acciones concretas.


INTERNAUTA: persona que "navega" por la internet; al igual que cibernauta, es un nombre más bien horrendo y que se aplica desde fuera de la comunidad de usuarios: nadie (en su sano juicio) va por la vida diciendo "soy un internauta".

MULTIMEDIA: Combinación de texto, imagen, sonido e imagen en movimiento. Se refiere a  cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.


NAVEGACIÓN: la exploración de una obra en hipertexto, como una página web, saltando de un punto a otro de la página, o de una página a otra según los deseos del usuario

NET:  "la net" es una forma abreviada de referirse a internet; en español podemos decir "la red"

PÁGINA: unidad de contenido en la world wide web, normalmente tiene textos, elementos multimedia y enlaces con otras páginas

SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO: Se refiere al tipo de sociedad que se necesita para competir y tener éxito frente a los cambios económicos y políticos del mundo moderno, es  la sociedad que está bien educada, y que se basa en el conocimiento de sus ciudadanos para impulsar la innovación, el espíritu empresarial y el dinamismo de su economía.  Debe ser considerada como una nueva era, la cual promete cambios principalmente en instituciones educativas que deben encontrar la forma de incorporar tecnologías en los procesos de enseñanza aprendizaje, para lograr un nuevo conocimiento. Actualmente el término se refiere cada vez más en la expansión de la educación. El conocimiento será cada vez más el vector de cambio y la base de los procesos sociales en diversos ámbitos funcionales de las sociedades. Crece la importancia del conocimiento como recurso económico, lo que conlleva la necesidad de aprender a lo largo de toda la vida. Éste cambio debe de ponernos alerta hacia nuevos riesgos (del no-saber) de la sociedad moderna.

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN: Es aquella sociedad que crece y se desarrolla alrededor de la información en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de dicha información, tienen un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. Las sociedades de la información emergen de la implantación de las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la cotidianidad de las relaciones sociales, culturales y económicas en el seno de una comunidad, y de forma más amplia, eliminando las barreras del espacio y el tiempo en ellas.


 TICS: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para calcular resultados y elaborar informes. Algunos de los usos de estas tecnologías las encontramos en Internet, teléfonos móviles de última generación, televisión de alta definición, códigos de barras para gestionar los productos en un supermercado, bandas magnéticas para operar con seguridad tarjetas de crédito, cámaras digitales y reproductores de MP3.


VIRTUALIDAD: Es un nuevo medio de relación, un espacio de comunicación atemporal, sincrona y  asincrona, nos ofrece la posibilidad de crear entornos nuevos de relación, y como tales, deben de ser tratados de forma distinta para extraer de ellos el máximo de su potencial. La virtualidad es un concepto que, sin ser lo mismo, va asociado a este impacto tecnológico en el mundo educativo.

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